拡張現実 (Augmented Reality) でのモデルのキャリブレーション (iOS)
目的
iOS 携帯機器で拡張現実の使用を開始すること。
バックグラウンド
建設の専門家は、実際の環境でモデルを体験することで、コラボレーションと意思決定を改善できます。Procore の拡張現実 (AR) は、プロジェクト設計の直感的な理解を促進する没入型体験を提供すると同時に、内蔵のガードで安全性を強調します。
Revit グリッドは、モデルでグリッドが使用可能な場合、拡張現実でのキャリブレーションに役立ちます。
考慮すべきこと
- 必須ユーザー権限:
- モデル ツールに対する「読み取り専用」または「管理者」権限。
- 追加情報:
- Procore の拡張現実 (AR) には、ユーザーの認識を確保し、事故を防ぐための安全と再較正のプロンプトが含まれています。
- 12フィートロック:スタート地点から12フィート歩くと、画面がロックされ、周囲を確認するように求められます。目的地に到着した後、画面のロックを解除できます。
- 30 フィートの再キャリブレーション: 30 フィート歩き続けると、周囲を確認し、モデルを再キャリブレーションするように求められます。モデルがドリフトするため、再キャリブレーションが必要です。
- Procore の拡張現実 (AR) には、ユーザーの認識を確保し、事故を防ぐための安全と再較正のプロンプトが含まれています。
- 手がカメラのレンズを覆っている場合、またはiOSモバイルデバイスを逆さまに持つと、システムはデバイスを正しい向きに裏返すように求めます。
前提 条件
- 少なくとも1つのモデルが、Procore プロジェクトに公開されている必要があります。「モデルを Procore に公開」を参照してください。
動画
ステップス
- iOS 携帯機器を使用して、Procore アプリケーションの [ モデル ] ツールに移動します。
- 拡張現実(AR)アイコンをタップします。拡張現実に初めて入ったときに安全メッセージが表示され、これは没入型体験であり、ユーザーは拡張現実内でデバイスを見ると簡単に迷子になる可能性があることを警告します。現場で画面を見つめることはお勧めできないことを強調しています。
- [ 確認] をタップします。モデルにマッピングされたシートが表示されます。手記: 多くの場合、ユーザーは現場にいるが拡張現実にはまだいないホームビューに連れて行かれます。
- シート上の場所にある機器をタッチして、プロジェクト上の自分の位置を確認します。
- 必要に応じて、場所や向きを調整します。
- 「 確認」をタップします。モデルがあなたの位置に合わせて調整されます。
- iOS 携帯機器を地面に向け、立っている床の Z 高さを検出します。手記: 地面は、土、金属デッキ、または完成したコンクリートにすることができます。
- その高さにあるモデル内の同じオブジェクトをタップします。手記: オブジェクトツリーでモデル全体を非表示にして、正しいオブジェクトにアクセスできます。
- [ 次へ] をタップします。
- モデルを X、Y、Z 軸に沿って位置合わせするには:
例
iOS 携帯機器が金属床版の高さを検出したが、モデルのコンクリート スラブを金属床版に合わせる必要がある場合は、モデルを正確な測定値に引き上げることができます。
- ジョイスティックを使用して、X 軸と Y 軸に沿ってモデルを移動します。
- 回転コントロールを使用してモデルを回転します。
- Z バンプを使用して Z 高さを調整します。
ヒント
モデルが整列していることを確認しますか?さまざまなレンダリング モードを切り替えます。キャリブレーションのデフォルトモードは 形状です。その他のオプションには 、隠線処理(Hidden Line )と ワイヤフレーム(Wireframe)があります。
- 歩き回ってさまざまな角度(柱に沿ってなど)を見ることで、位置合わせを確認します。
- [ 完了] をタップします。
- 作業を検証するには、モデルとカメラを前後にフェードします。

